Une mécanique d'enchères originale
Nous avons pris ce jeu car nous n'avions pas de mécaniques d'enchères dans notre ludothèque. Une très jolie DA, des règles plutôt accessibles et une mécanique où on se prend un peu la tête pour arriver à prévoir et anticiper les mouvements. Fonctionne très bien à 2. On approuve !
Jerôme B.
Absolu
Un très bon jeu de plis où l'on peut faire des crasses aux adversaires et où on doit gérer/anticiper le joueur virtuel. A partir du moment où je prends autant de plaisir à y jouer avec ma maman qui ne joue jamais qu'avec des amis joueurs, c'est la marque d'un bon jeu. Des règles simples, des émotions intenses dans la victoire comme dans la défaite! Le thème, tout le monde s'en fout. Petit bémol à la première partie pour expliquer aux néophytes pourquoi il y a 2 nombres/chiffres parfois identiques parfois différents sur une même carte (la valeur de la carte ET le nombre de points qu'elle rapporte/fait perdre).
Un parti pris assumé d'être uniquement un jeu à 3, mais quand on est 3 et qu'on ne veut pas expliquer les règles d'un gros jeu, je ne me pose plus la question, je prends Robotri
Yann O.
Captain Planète
Ce jeu est une totale réussite pour plusieurs raisons.
Tout d'abord on est face à un jeu qui a été crée ,par l'auteur de Pandemic. Ce qui se ressent grandement, à la différence que la mécanique est inversée. Ici, on est face à un jeu qui sera très punitif dès le début et normalement un peu moins au fur et à mesure de vos actions. (Ce qui est le contraire dans pandemic ou plus on avance plus on a des difficultés à contrôler le plateau).
Ensuite, la règle est formidablement bien écrite et permet de s'expliquer de façon assez simple. Par contre, on comprend vite que les possibilités sont multiples et que ca ne sera pas simple de choisir la bonne stratégie à adopter. On a un peu les mêmes sensations qu'un Terraforming Mars ou le jeu est simple dans ses actions mais terriblement stratégique.
Thomas H.
Quelques grammes de douceur dans un monde de brutes
Mécaniquement très accessible, Let’s go to japan est un de mes coups de cœur de l’année. Un jeu de planification tout ce qu’il y a de plus simple mais très agréable, avec un côté doux et reposant. Personnellement, je n’y ai joué que jusqu’à trois personnes maximum mais il a fonctionné dans toutes les configurations. Je pense qu’il faut être un minimum sensible à la culture nippone ou tout du moins à l’esthétique du jeu pour l’apprécier mais si c’est le cas on se laisse porter et absorber par le design très coloré. Attention par contre à ne pas y jouer avec des impatients ! C’est un jeu en simultané basé parfois sur le rythme du plus lent… mais avec des personnes qui sauront apprécier la détente venue de la lenteur ou qui sont tout simplement habitués aux jeux de société et savent faire des choix efficacement, c’est une vraie réussite.
Lina B.
Un pari réussi dans une tout petite boite
J'ai longuement hésité avant de prendre ce jeu, je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer avant de l'acheter et je n'étais pas sûr qu'il me plaise et de trouver le public pour jouer avec moi.... Et bien j'avais tout faux, ce jeu me plaît beaucoup et tout ceux avec qui j'ai joué on été ravis avec des "il faut absolument que tu l'apportes la prochaine fois". Pari réussi!! Et le petit plus: cette toute petite boîte bien remplie, aucun espace de perdu.
Aline V.
Pour les petits et les grands
Un petit jeu parfait pour initier les enfants aux jeux de sociétés. C'est très coloré et mignon mais ca peut se jouer entre adultes également et c'est très fun
Thomas H.
Pour ceux qui aiment les steacks hachés
Un de nos jeux préférés (à 2 surtout mais ça marche à 3 voire 4, mais plutôt 2-3 quand même). Il est laid à souhait et ça fait partie de son charme (surtout pour nous qui avons l'édition originale mochissime. C'est un jeu familial plus, assez rapide (env 45 min - 1h), dans lequel on prend plaisir à construire sa propre grille pour faire des combos mais aussi à scorer les objectifs et à dépasser ou gêner le/les adversaire(s) sur ces objectifs. LA mécanique est impeccable. C'est un jeu très sous-estimé.
Marie Ange D.
J'aime mais clivant
Dans ma hype a cause du passé temps puis j'ai vu ce que c'était.. mouais plutôt mathématique. Donc viré de la wishlist.. et je l'ai joué chez mon judicaire : j'ai adoré acheté direct sauf que là y a un des partenaires qu'à détesté, et même rien compris! Idem ce midi au boulot un collègue n'a pas accroché , deux adorent et une aime bien donc ce n'est pas pour tout le monde!
Frédéric M.
Une grande réussite
The thing offre une expérience de jeu à rôles cachés sur un plateau en tenant ses promesses. L'univers du film est très bien retranscrit : de la tension, de la paranoïa... Quel plaisir d'incarner la Chose et se fondre avec les autres humains en faisant accuser des innocents et d'arriver aux portes de l'hélicoptère pour s'évader en se révélant aux autres. Pour les humains, tout est très cohérent, la météo, réparer la base, s'équiper pour s'évader, se méfier de tout le monde tout en étant obligé de coopérer. Le jeu offre une expérience très réaliste soupoudré de suspens comme au cinéma. Le gameplay est fluide et logique. Vous l'aurez compris, j'ai adoré et j'ai bien hâte d'y retourner.
Anaïs M.
Lapinétorix et sa garenne
Ce jeu m'a d'abord séduit par son look, les illustrations et l'inventivité dans les noms de personnages sont tout simplement craquants. Essayé ensuite sur BGA, la mécanique me plaît, et la fluidité de jeu, en simultané, est parfaite. Le système de draft, où on sait ce qu'on va peut-être récupérer, puis quand les cartes n'arrivent pas, devoir redéfinir sa stratégie. Ma configuration préférée est à 3, car on sait ce qu'on donne, mais pas qui a pris, et parce qu'il reste assez de place sur le plateau pour essayer différentes tactiques. A 4, c'est un peu chargé, à 2, on sait ce que l'adversaire a dans ses missions cachées, puisqu'on les lui a laissées. En jeu de plateau, c'est tout simplement génial. Pouvoir placer ses p'tits pinous sur le jeu, c'est la cerise sur le gâteau!
Aline E-G.
Déduction ? Cryptide.
Deux actions possibles, des méninges qui fument, des adversaires à qui il faut donner le moins d'indices possible, et un assemblage de déductions à réunir pour être le premier à trouver le monstre, le tout dans un univers parfait pour ces mécaniques.
Cyrielle M.