Petit jeu de tactique, le 6 qui prend connait un vif succès auprès des amateurs de petits jeux de cartes malins, facile à transporter, jouable rapidement et à nombreux.
Chaque joueur reçoit dix cartes numérotés à chaque manche. Il doit déposer une à chaque tour, le plus habilement possible, sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser toutes les cartes du tas et écope de pénalités
L'astuce vient du fait que tous les joueurs jouent leurs cartes en même temps. Nul ne sait ce que vont jouer ses adversaires. Celui qui jouera en premier sera le joueur ayant joué la plus petite carte. Lorsque viendra votre tour de jouer une carte, les bonnes places risques d'être prises et dans ce cas là, il vous faudra ramasser les malus !
Rapide, tactique avec un zeste de psychologie et d'anticipation, il se joue rapidement et sans temps mort. Depuis de nombreuses années, le jeu est jouable en ligne : Rendez vous ici pour plus d'informations
Créé par | Wolfgang Kramer |
Illustré par | Franz Vohwinkel |
Édité par | Amigo |
Âge | 10 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 10 joueurs |
Durée | 45 minutes |
Type Matériel | Jeu de cartes |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En simultané, En compétition |
Spécificités | Facile à emporter |
En Promotion | Non |
Loin d'être un pur jeu de chance, le jeu a plein de finesse et demande d'être un bon lecteur des joueurs autour de la table. Cependant il reste toujours une part de hasard qui vous fera râler avec plaisir et vous promettant de faire chuter celle ou celui qui vous a eu.
Petit jeu sympa, rapide à expliquer, facile à comprendre mais la stratégie est complexe. Quand on pense avoir trouvé un système pour gagner, tout est chamboulé par nos adversaires, et c'est aussi ça qui fait le charme du jeu. Les manches sont rapides donc on peut s'arrêter quand on veut, mais en général on a tendance à les enchaîner !
Un jeu rapide à expliquer qui est plus stratégique que l'on pourrait le penser. Jouer ses cartes d'une certaine manière a plus de conséquences que ce que l'on peut imaginer lors des premières parties. Un jeu que l'on peut proposer à tout le monde et une partie en appelle une autre...
Je ne mets pas 5 car ce n'est pas le jeu de cartes auquel on joue en famille mais celui qu'on propose quand on a des personnes à la maison.
La mécanique du jeu est un brin dure à saisir, et le jeu est difficile à anticiper, il y a une grande part de hasard tellement on est dépendants du jeu des autres. Cela le rend un peu frustrant mais ça reste un valeur sûre pour l'apéro !
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