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Pour vous camarades, on a dégôté plein de bonnes affaires, il y en aura pour tous les goûts ! Venez profiter de prix tout doux, c’est par ici !

La Colline aux Feux Follets

Gigamic
5/5
2
En coopération ou par équipes, soyez malins pour amener vos apprentis enchanteurs en bas du plateau avant les sorcières

  • 5 ans et +
  • 1-4 joueurs
  • 20 min

36,00 €

Disponible

Livraison offerte dès 100€ d’achat


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  • Il a cartonné!

    Offert pour son 6ème anniversaire à mon neveu. Le jeu a été ouvert et testé immédiatement. La première partie a servi d'entrainement et ensuite il a enchainé les parties avec les différentes personnes présentes (Tout le monde voulait essayer). Les plus jeunes adorent le jeu mais les adultes se laissent séduire. Que demander de plus?!

  • stress tactique pour petits et grands !

    un jeu finalement assez tactique: au début, les apprentis descendent, bon, ça paraît relativement simple... puis les sorcières suivent et le choix du positionnement de départ des "feux follets" devient crucial, car l'affaire se complique...

    on peut parfois avoir intérêt à "viser" volontairement une sorcière lorsque plusieurs forment une sorte de mur, et si, après quelques parties, on a une certaine connaissance du plateau de jeu, les hasards de la "descente" suffisent à créer un véritable stress.

    la règle imposant le déplacement d'une sorcière quand le "feu follet" ne touche personne pallie le risque d'une fin de partie qui pourrait s'éterniser.

    à noter le mode apprentis contre sorcières, qui ajoute un mode "compétition", ludique à point.

    on peut jouer par exemple sur 5 parties consécutives en coopération avec un décompte de points:
    - 10 points pour chaque apprenti ayant atteint le magicien
    - 5 points en moins pour chaque sorcière l'ayant atteint
    - 1 point en plus pour chaque emplacement séparant chaque sorcière du magicien (par exemple, si une sorcière se trouve sur l'emplacement jaune de l'avant-dernière "ligne", 8 points en plus)
    - 1 point en moins pour chaque emplacement séparant chaque apprenti du magicien (par exemple, si un apprenti se trouve sur l'emplacement blanc de la dernière ligne, 3 points en moins).
    ensuite, comme pour certains jeux, on peut conserver les scores, petit esprit de compétition en plus...

    une bonne petite prise de tête rapide et efficace !

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