Sous son petit format et son design vintage, se trouve un petit bijou ludique inattendu
Comment arriverez-vous à faire deviner vos coordonnées à votre équipe avec un seul indice?
Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice ! L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?
Créé par | Grégory Grard |
Illustré par | Simon Douchy |
Édité par | Blue Orange |
Âge | 7 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 6 joueurs |
Durée | 10 minutes |
Type Matériel | Jeu de cartes |
Difficulté | Immédiat |
Ça se joue | En coopération |
Spécificités | Coup de coeur, Incontournable, Facile à emporter |
Rapide à installer, simple à expliquer, frénétique à jouer!
Bref, un jeu de mots qui emballe les esprits.
Pas cher, efficace. Un jeu qui restera chez nous longtemps.
S'il y a bien un jeu qui a généré des éclats de rire autour de la table, à en pleurer et à en avoir mal au ventre, c'est bien Mot malin ! La chasse est au meilleur mot permettant le deviner l'association de coordonnées, et ce sont bien souvent des private jokes qui viennent à l'esprit... et laissent des souvenirs mémorables ! À 2 comme à bien plus, il fonctionne à merveille et il est difficile de ne pas faire au moins 4 parties à la suite (le temps d'épuiser les possibilités de chaque carte mot en les retournant dans tous les sens). Tout simplement mon jeu d'ambiance préféré.
J'ai un paternel de 70 ans qui est devenu réticent à apprendre des nouveaux jeux. Mais il a été absorbé d'une traite par le concept de mot malin, comme nous tous.
L'exercice intellectuel de faire des associations d'idées aléatoires à la chaîne est vraiment captivant. On vit parfois des moments "Euréka" où après n'avoir rien dit pendant une minute, totalement bloqué dans notre réflexion, on trouve enfin la miraculeuse obscure référence qui permet de lier clairement nos mots tout en contournant toute confusion avec les autres mots. Le jeu est difficile, mais les parties sont ainsi constellées de nombreux instants de micro-fiertés où l'on est indescriptiblement satisfait d'avoir méthodiquement isolé le mot idéal pour faire comprendre notre association.
On retrouve la structure en jeu co-opératif qui permet de jouer avec des personnes de tous niveaux. Attention toutefois, cela peut frustrer les jeunes joueurs qui manqueront de vocabulaire ou de références pour lier leurs mots, d'autant plus si les adultes autour d'eux s'en sortent. Je pense que le 7+ sur la boîte est assez abusif.
Précaution Astuce ! : Lors de nos premières parties en famille, on se trouvait souvent dans une situation où un joueur proposait un mot, puis les autres en débattaient à haute voix, se partageant entre plusieurs propositions "moi j'dirais A2" "Pas plutôt A4 ?" "Vous tenez même pas compte de C2 du coup ?", et le joueur ayant proposé le mot se jetait avidement dés qu'il entendait la bonne réponse "Oui voila c'est C2!!" et plaçait sa carte. Pour jouer au jeu de façon beaucoup plus régulière, nous avons instauré une petite sonnette (sortie de la boîte de Picto-rush accessoirement). Le joueur qui propose un mot doit rester impassible, et une proposition de réponse n'est valide que si elle est énoncée juste après le ding de la sonnette, sur laquelle tout le monde à le droit d'appuyer. Dans toutes les autres configurations de réponses ou pseudo-réponses, si le joueur place sa carte, on la lui refuse. Cela demande un petit temps d'adaptation et d'auto-discipline, mais le jeu en devient beaucoup plus technique et le scoring devient un vrai objectif haletant !
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