Revivez l'épopée du Seigneur des Anneaux à travers un jeu de carte très facile d'accès, évolutif et magnifique.
La communauté de l'anneau se joue en une suite de manches appelées chapitres.
Dans chaque chapitre, chaque joueur incarne un rôle différent : Frodon, Gandalf, Sam, Pippin.. Chaque personnage a une mission qui doit être remplie pour réussir le chapitre et progresser dans l’histoire. Frodon doit capturer des cartes Anneaux, , tandis que Pippin veut faire le moins de plis possible. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu.
Le jeu se compose de 37 cartes. La personne qui reçoit l’Anneau unique devient Frodon, puis les autres joueurs choisissent parmi les personnages disponibles en fonction de leur main. L'Anneau Unique est la seule carte Atout du jeu, mais leur usage est prohibé tant que personne n'a réussi à les glisser dans un tour alors qu'il n'avait pas la couleur demandée.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, avec certaines cartes face visible et d’autres face cachée. Ce joueur fictif est assigné un personnage, et l’un des joueurs jouera des cartes pour lui en fonction de quelles cartes sont libres d’être jouées.
Dans le jeu de solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant assignée à un personnage et seulement quelques cartes sont disponibles à la fois. Après avoir joué une astuce, distribuez à chaque main une nouvelle carte
Créé par | Bryan Bornmueller |
Illustré par | Elaine Ryan, Samuel R. Shimota |
Édité par | Office Dog |
Pour quel âge ? | À partir de 10 ans |
On peut y jouer | De 1 à 4 personnes |
Une partie dure | Environ 20 minutes |
Type de matériel | Des cartes |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En coopération |
...ou, Comment faire d'un jeu de plis tout ce qu'il y a de plus simple, un jeu enthousiasmant...
Ce n'est pas le premier jeu de pli coopératif... non.
Ce n'est pas le premier jeu de plis évolutif... non plus.
Mais la mécanique du jeu, et les évolutions des règles collent vraiment bien à l'histoire et au monde dans laquelle se déroule les parties (c'est d'ailleurs assez surprenant pour un jeu de plis). De plus, le choix des différents personnages pour chaque chapitre fait que l'on ne va pas jouer toujours de la meme façon pour obtenir un meme résultat.
Chacun va donc jouer sa propre partie avec ses objectifs personnels, tout en gardant à l'esprit que tout le monde doit remplir les siens pour garantir une victoire collective.
Ca parait simple sur le papier, mais dans les faits...
Les parties durent 10 minutes (par chapitre), les règles s'expliquent en deux.
Une campagne, un jeu coop, des illustrations super chouettes et intelligent : que demander de plus ?!
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