Des milliers d'années avant la construction de la cité médiévale de Carcassonne, des tribus peuplaient déjà la région. Ses chasseurs, cueilleurs et pêcheurs convoitaient les ressources autours d'eux : poissons, animaux sauvages, baies...Plongez dans cette vie préhistorique et amenez la prospérité à votre tribu !
Carcassone : Chasseurs et Cueilleurs et un jeu de placement de tuiles stratégique pour toute la famille. Chaque joueur y incarne le chef d'une tribu préhistorique qui cherche à nourrir ses hommes et femmes.
Au fur et à mesure des tours les joueurs placent des tuiles pour former le paysage de la région de Carcassonne : menhirs, prairires mais aussi forêts et lacs ! Une fois une tuile de paysage ajoutée au tableau, vous pouvez décider d'y placer l'un des membres de votre tribu. Selon l'endroit où vous le placez, celui-ci va devenir chasseur, cueilleur ou pêcheur. Positionnez vos membres aux endroits les plus intéressants pour marquer un maximum de points !
C'est le chef de tribu avec le plus haut score qui remporte la partie.
Les plus :
Créé par | Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer |
Illustré par | Marcel Gröber, Anne Pätzke, Chris Quilliams, Johann Rüttinger |
Édité par | Hans Im Glück |
Âge | 8 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 5 joueurs |
Durée | 35 minutes |
Type Matériel | Jeu de tuiles |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | Très bien à 2, En compétition |
Spécificités | Jeu indépendant |
En Promotion | Non |
Je n'ai jamais été attiré par l'ambiance de la version médiévale mais j'ai sauté le pas avec cette version Préhistoire (et standalone). Les graphismes sont beaux et le thème est bien représenté. En termes de sensations, le jeu est agréable, on se creuse la tête pour optimiser ses points de victoire sans trop avantager ses adversaires. Il y a même un peu d'interactions quand on place des tigres à dents de sabre dans la prairie de l'adversaire pour lui croquer ses biches. Les bonus de menhirs permettent de piocher et jouer des tuiles bonus qui scorent plus que la normale. Le jeu marche bien à 2 joueurs. Une belle découverte pour de bons moments en famille et des parties pas trop longues.
Ce Carcassonne n'est pas une extension mais bien un jeu à part entière.
Les mécaniques de base de Carcassonne sont bien les mêmes que toute la gamme : la pose de tuile et la pose de Meeples afin de faire des points en fonction des zones sur lesquelles on se pose. Les forêts correspondraient ainsi aux villes du jeu original, les rivières aux routes, sur lesquelles on compterait les poissons et non le nombre de tuiles, et les prairies aux champs dans lesquels on compte les animaux. Attention, certains animaux sont des prédateurs pour d'autres et vous feront perdre des points !
La découverte de Menhirs vous permettra de piocher dans une pioche différente et d'avoir accès à d'autres avantages de tuiles !
Un jeu efficace, un des meilleurs et plus aboutis Stand Alone de la gamme selon moi, avec un graphisme très agréable en prime !
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