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  • Kinoko
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Kinoko

Helvetiq
4/5
7
Reconstituez votre famille de champignons alors que vous ne voyez que le dos de vos cartes Lire la suite

  • 7 ans et +
  • 2-4 joueurs
  • 20 min

12,00 €

Disponible

Livraison offerte dès 100€ d’achat


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Les petits + du jeu

Sous son apparence de jeu pour enfant se cache un petit jeu roublard et malin. Réunissez votre famille de champignons mais refilez les champignons maudits à vos adversaires.

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    Tout petit
    Vous connaissez peut-être Bandido, Kariba...Cette gamme de jeux Helvetiq s'est spécialisée dans des jeux minimalistes mais ultra-efficaces.
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    Concentration
    Il vous sera nécessaire d'enregistrer les déplacements de cartes successifs . Heureusement vous voyez presque tout... sauf votre jeu.
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    Addictif !
    Au fur et à mesure des parties, le jeu devient roublard : vous voulez faire chuter quelqu'un en lui refilant les champignons maudits. Se met alors en place une sorte de saga ludique où les parties précédentes auront des conséquences sur les suivantes.

À la cueillette aux champignons, tous ne sont pas bons…

Dans Kinoko, rassemblez les trois champignons de votre couleur au même endroit. Facile ? Pas tant que ça lorsque vous voyez les cartes de vos adversaires, mais pas les vôtres ! Avec cette mécanique originale, notre nouveau jeu petit format vous demandera réflexion, déduction… et un peu de mémoire pour arriver à vos fins !

Préfèrerez-vous assurer votre victoire rapidement ou mettre les mauvais champignons dans les mains de vos adversaires pour leur faire perdre des points ? Attention, la fin de partie peut arriver plus vite que vous ne le pensez… Le petit jeu parfait pour les parties en famille !

Rassemblez les trois Champi de votre couleur et ayez le plus de points de victoire pour remporter la partie. 

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L’avis de nos clients
  • Hanabi compétitif

    Un jeu vraiment malin qui comble une niche intéressante : "Hanabi c'est très ingénieux mais moi je préfère les jeux d'affrontement".

    Le tout petit format est un excellent point, mais malgré sa légèreté et sa simplicité le jeu peut parfois faire bien chauffer le cerveau lorsqu'on se mélange entre nos hypothèses, ou bien au contraire amener des moments de grâce lorsqu'on fait un pari gagnant au nez et à la barbe des adversaires.

    Il y a tout de même un défaut majeur qui est le nombre conséquent de partie "avortées". Soit parce qu'un joueur a déjà ses 3 couleurs au lancement de la partie, soit parce qu'une partie dure moins d'un tour de jeu lorsqu'un joueur peut réunir une collection complète de carte du premier coup. Comptez peut-être un tiers de manches un peu décevantes, et gonflantes si personne n'aime distribuer les cartes à la table.

    Il doit exister quelque part dans l'univers un groupe de joueurs qui ont acquis ce jeu, qui ont souhaité le découvrir et l'aimer, puis, par un total hasard malheureux, ont enchaîné 5, 6, 10 manches qui duraient moins d'un tour, et n'ont donc absolument rien compris à l'intérêt ou la qualité de ce jeu avant de le ranger définitivement.

  • Mémoire, bluff et fous rires

    Un tout petit jeu qui n'a l'air de rien... et qui est pourtant redoutablement efficace ! Idéal à trois joueurs, Kinoko repose sur votre mémoire et votre sens de la déduction... ou bien votre capacité à vous faire aider de vos adversaires ! Ma dernière partie s'est accompagnée de fous rires en série, que ce soit parce que la poker face de certains est clairement à revoir, parce que la pinte de bière n'aide pas à se rappeler de l'action d'il y a trois tours (où est-ce que j'ai mis cette carte déjà ??) ou parce que la "parlante" rendait le tout bien plus amusant : et vas-y que je te sème des indices façon énigme "si j'étais toi, je ne changerais pas celle-là", mais me croiras-tu ou non ? Et, dans la mesure où je ne connais pas ta couleur, même si j'étais de bonne intention, ai-je tout simplement raison ? Forcément, on se ligue contre l'un ou l'autre suite à une première victoire... bref un petit jeu que je mets désormais dans mon sac pour toutes mes sorties : que ce soit au bureau ou à l'apéro ! Pour peu qu'on prenne le pli de tenir ses cartes "à l'envers", les règles sont comprises en une minute top chrono, et il faut vraiment chercher à tricher ou se mettre face à une source de lumière pour voir à travers. Personnellement, je n'ai rien à reprocher à la fabrication des cartes, sauf peut-être la famille de couleur jaune, qui mettra mal à l'aise les trypophobes comme moi (heureusement, à trois joueurs, on peut choisir de les laisser de côté).

  • Décevant

    C'est vrai que ce jeu original vu qu'on est le seul à ne pas voir ses cartes en main, par contre on voit les cartes des autres joueurs.
    Ce jeu plaît à mon fils de 8 ans... Est-ce les jolies couleurs, les champis tout mimis...
    Perso, je le trouve décevant. J'ai l'impression qu'on passe plus de temps à distribuer qu'à jouer... Un coup un des joueurs a déjà une famille complète en main, un coup c'est moi qui s'en faire exprès prend mes cartes en main comme n'importe quel autre jeu face visible, un coup c'est mon fils qui découvre sa couleur... Bref ! On redistribue à chaque fois, les couleurs, les 1, les 2, les 3... On n'a qu'à se concentrer direz-vous !!! Parfois en 2 tours, un des joueurs a déjà sa couleur, c'est hyper rapide, et du coup frustrant...
    Quant à l'edition, on voit les formes de champignons à travers les cartes qui ne sont pas assez épaisses. Une fois qu'on a compris ça, facile de gagner...

Kinoko
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