
Qui a dit que les jeux de lettres se devaient d'être longs et sans aucun rythme ?
Mixmo se veut rapide et très rythmé. C'est bien souvent le plus vif d'esprit qui l'emportera sur le plus lettré. Vous disposerez au début du jeu d'un tirage aléatoire de lettres. Tous simultanément, vous devrez former comme une grille de mots croisés devant vous. Si vous terminez avant tout le monde, criez "MIXMO" ( plus ou moins fort c'est selon), tout le monde sera surchargé de lettres, vous y compris. Facile pour vous de trouver une place à ces 2 nouvelles lettres, mais vos adversaires qui n'auront même pas fini de poser les leur s'en trouveront bien encombrés.

Plus le jeu avance, plus de lettres sont présentes dans votre jeu, déconstruisez, reconstruisez votre grille selon votre bon vouloir afin que vous puissiez à chaque fois parvenir à rentrer toutes vos lettres. Dès qu'un joueur pioche le bandit, il crie « BANDIT ! »
(évident non ?) pour interrompre la partie et choisir un thème qu'il annonce aux autres participants (ex : faune, flore, sport, musique, profession, etc.). À la fin de la partie, la grille de chaque joueur devra comporter au moins un mot relatif au thème choisi.
Convivial, avec ce qu'il faut de stress et de réflexion, vite expliqué et facile à transporter, Mixmo a tout pour devenir un classique des jeux de lettres et renouveler le genre.

Les règles de jeux se trouvent
ici
Et pour y jouer en ligne :
ça se passe ici, sur le site d'Asmodée