Les Cités Perdues : un classique des jeux à deux.
Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer.
Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.
Principe du jeu :
Les cités perdues (renommé en Lost Citiel Le duel) est un jeu de cartes dans lequel deux joueurs s'efforceront de créer des suites de cartes de différentes couleur sur des lieux d'exploration correspondant. A vous de faire les suites de cartes, dans l'ordre, les plus longues possibles.
Allez vous trouver toutes les cartes de la suite ?
Vous devez jouer une carte...a moins que vous ne préfériez attendre une meilleure carte et laisser une carte de votre main à vtre adversaire ?
Des dilemnes, pas de prise de tête, rien que de la prise de risques.
Lost cities est un grand classique, addictif et intergénérationnel. Un jeu indispensable auquel il faut avoir joué ! Un des meilleur jeux pour 2 joueurs ici réédité dans une édition de grande qualité qui inclue une variante avec une nouvelle couleur de lieu à explorer pour toujours plus de prise de risque.
Créé par | Reiner Knizia |
Illustré par | Vincent Dutrait |
Édité par | Iello |
Âge | 10 ans et + |
Min de joueurs | 1 joueur |
Max de joueurs | 2 joueurs |
Durée | 30 minutes |
Type Matériel | Jeu de cartes |
Difficulté | Simple |
Les jeux préférés de | Amandine |
En Promotion | Non |
Un super jeu à deux. On perd une partie, on veut une revanche !
Bon le thème oubliez le..; il y en a pas !
Excellent jeu aux règles simples et aux tours fluides, je joue/défausse une carte et j'en pioche une. Rien de plus.
Le hasard du tirage de cartes est limitée car la défausse est commune aux deux joueurs et il faudra défausser la carte qui ne le fait pas gagner. Un jeu où le timing a son importance. On aura envie d'attendre le plus possible pour récupérer les meilleures cartes et scorer le plus mais si on attend trop et que le pioche se vide, c'est la fin.
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