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Asmadi Games
5/5
2
Un grand jeu culte de civilisation dans une petite boite Lire la suite

  • 12 ans et +
  • 2-5 personnes
  • 45 min

20,00 €

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Date de disponibilité: 27/03/2026
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Retrouvez ce jeu dans nos vidéos !

Ce jeu de Carl Chudyk est un voyage à travers les innovations de l'âge de pierre jusqu'aux temps modernes. Chaque joueur construit une civilisation basée sur diverses technologies, idées et avancées culturelles, toutes représentées par des cartes. Chacune de ces cartes possède un pouvoir unique qui permettra de progresser davantage, de marquer des points ou même d'attaquer d'autres civilisations. Soyez prudent cependant, car d'autres civilisations pourraient également bénéficier de vos idées !

Pour gagner, vous devez réaliser des exploits, que vous pouvez atteindre en accumulant des points ou en répondant à certains critères avec les innovations que vous avez construites. Planifiez bien votre civilisation et déjouez vos adversaires, et avec un peu de chance, vous remporterez la victoire !

 

Jouer à Innovation en équipe :

À quatre joueurs, il est possible de jouer en équipes. Il s'agit d'une variante officielle approuvée par l'auteur.

Équipes

Chaque joueur est associé avec la personne qui lui fait face à la table de jeu.

Conditions de victoire

  • Victoire par Domaines
    La première équipe qui totalise six domaines entre les deux joueurs gagne la partie.
  • Victoire par dépassement de la pile 10
    L'équipe gagnante est celle qui totalise le plus de points d'influence, en cas d'égalité le plus de domaines.
  • Victoire par carte spéciale
    Un joueur qui gagne par une carte spéciale fait gagner son équipe.

Effets des dogmes

  • Dogmes de suprématie
    Les exigences ne s'appliquent qu'aux deux adversaires. Lorsqu'une carte fait référence aux adversaires ou aux autres joueurs, le partenaire n'est pas concerné.
  • Dogmes coopératifs
    Ils bénéficient à tous les joueurs, partenaire y compris. Mais si le partenaire est le seul à en bénéficier, le joueur n'a pas droit au bonus coopératif, et ne peut donc pas piocher une carte gratuite.
Qu’en avez-vous pensé ?
L’avis de nos clients
  • De "mouai" à chef d'oeuvre

    J'ai vu que Simon trouvait qu'on ne donnait pas assez notre avis sur Innovations, ça tombe bien je sors de ma 5e partie, alors voilà ... Le moins que l'on puisse dire, c'est que quand un passionné vous supplie de ne pas vous arrêter à la première impression, on est bien inspiré de lui faire confiance. Parce que ça aurait vraiment pu être le titre de ce jeu : "Ne vous arrêtez pas à la première impression" (si un jour ils veulent le réédité avec un design potable, vous pouvez prendre l'idée, c'est cadeau, c'est pour moi).

    La première partie d'Innovation, c'est chaotique. Il n'y a pas de meilleur mot. "Attend avec de faire ton effet, j'ai plus de symboles que toi, je dois le faire d'abord. - Mince j'avais oublié !". "T'as pioché une carte après avoir résolu tes effets ? Parce que j'en ai bénéficié. - Mince, j'ai oublié !". "C'est quoi ça la règle d'enchainement ? - Mince, j'ai oublié (mais y'a une carte sur ça, mais je la comprend pas)". "Tu peux pas en profiter t'as pas assez d'icônes -Ben si parce que j'ai décalé à gauche maintenant alors que c'était à droite avant. - Mince, j'ai oublié". Vous avez le tableau ? Nos coups tapent à côté, un joueur qui pensait jouer à un jeu de construction de moteur se retrouve à se faire piller toutes ses cartes et conclue que "ce jeu est trop frustrant", un autre revient d'un coup dans la game de nul part alors qu'il avait rien dominé jusque là. C'est le B...azard, mais...

    Après la partie, ça débrief. Personne s'attendait à ça. On est des joueurs experts, on a l'habitude de prédire, de calculer, et là on se fait bouger de tous les côtés, y compris par nos propres cartes qui se retournent contre nous (les joueurs d'Innovation souriront forcément à cette phrase). Et de cette frustration... Né l'envie d'y rejouer. Il s'est passé quoi là ? Certes on a pas kiffé cette partie, mais on sent quelque chose. Le jeu a l'air d'avoir quelque chose à offrir, mais il faut le prendre par le bon bout. On relance ? Allez, on relance.

    Deuxième partie, cette fois nous sommes 4 au lieu de 3, et ça se passe beaucoup moins bien pour moi. Je n'arrive à rien, les cartes sont pas avec moi, j'ai jamais les bons symboles, je me fais écraser. MAIS, j'ai toujours la petite carte qui traine, et qui embête mes adversaires. Toujours le petit coup de surin qui t'empêche de prendre ta domination, qui t'empêche de gagner. Je n'avance pas, mais tu ne gagnes pas non plus. Et les âges avancent, doucement, inexorablement. Je n'ai aucune domination, je suis enterré par tout le monde et personne ne se méfie de moi. Nous sommes à l'âge 10, et j'hérite d'une carte. Cette carte me dit que si une condition précise est vérifiée en ma faveur, je remporte la game. Devinez quoi ? Ce fut le cas. Et là révélation ! Qu'importe de se faire piétiner toute la partie, si tu peux tanker et faire durer la game, les derniers âges te donneront les moyens de riposter et de revenir, parfois de manière fracassante. Il y a donc bien plusieurs passes possibles vers la victoire.

    Troisième partie, de nouveau à 4. Les joueurs commencent à cerner le jeu. Ça s'attaque sans vergogne, ça n'a plus peur de faire profiter aux autres des effets pour vider les pioches et piocher plus haut, et pour bénéficier des pioches gratuites. Ça commence à se méfier des effets de suprématie que les copains posent sans nous les lire. Bref, ça commence à réellement jouer au jeu, et la partie est serrée, malgré l'injustice des cartes.

    Quatrième partie, de nouveau à 3. C'est la partie la plus serrée que j'ai faites. Retournement de situations sur retournement. On arrive à la moitié de l'âge 10, les coups sont dingues, le jeu m'éblouie, je me régale.

    Cinquième partie... Ça y est, je pense que le jeu est totalement adopté. Tout le monde s'amuse, la partie est encore serrée. C'est effectivement un grand jeu, et il fallait effectivement en faire plusieurs.

    Innovation, ça se met en place rapidement, c'est que des cartes, ça coûte pas grand chose, c'est assez méchant pour saler vos viandes si vous n'avez plus de sel marin chez vous, et sans perdre vos amis qui vous le rendront bien. C'est grand, on adore, et on remercie Simon.


    Par contre c'est moche. A l'aide.

  • Belle découverte !

    Après deux parties avec ma fille de 13 ans où elle ne m'a pas laissé le temps de respirer. Quel plaisir de découvrir les pouvoirs des cartes et de les subir pour ma part ! Beaucoup d'interaction. Hâte de continuer à découvrir les enchaînements d'actions. Merci Simon pour cette découverte !

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