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Tea for Two

Space Cowboys
2/5
2
De la bataille et du deckbuilding autour d'une tasse de thé Lire la suite

  • 10 ans et +
  • 2 joueurs
  • 30 min

10,20 € 20,40 € -50%

Disponible

Livraison offerte dès 100€ d’achat


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Dans Tea for 2, vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building.

Retournez simultanément la première carte de votre pioche. Si vous avez dévoilé la carte la plus forte, vous pouvez soit appliquer le pouvoir de cette carte soit acheter une nouvelle carte et renforcer votre paquet ! Puis recommencez. Accumulez les sabliers et les tartes, et n’oubliez pas le flamant rose ! 

Tea for 2 est un jeu tactique aux règles simples où votre paquet de cartes évolue au fil de la partie. D’une grande rejouabilité, il est idéal entre amis ou en couple.

 

Tea for 2 est le troisième opus de la gamme 2 joueurs des SPACE Cowboys, à la suite de Jaipur et d’Ankhor.

Pour le premier tirage de cette nouvelle édition, une pièce en métal est offerte. Très utile pour déterminer qui commence avec le flamant rose !

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L’avis de nos clients
  • Beau mais...

    Typiquement un jeu que j'ai achetée pour son thème.
    Le matériel et les illustrations sont trés chouette j'ai rien à redire mais franchement le reste est plat, une bataille avec des "choix à faire", échanger des parts de tarte, récuperer des personnages pour rajouter à son deck, tourner une roue contre des pions sablier accumulés, piquer le flamant rose à l'autre pour avoir un avantage en cas d'égalité ...
    En sortant de la partie on à un sentiment de bof, d'il manque quelque chose, les tours s'enchainent mais on a vite un sentiment de lenteur, au bout d'une partie, pour la plupart rarement achevée d'ailleurs, personne ne veut y revenir. Pas le jeu qu'on retient
    A mon sens il est top pour des enfants, pour commencer leur ludothèque mais il manque quelque chose pour des joueurs adultes.

  • Trop infusé

    Une déception que cette adaptation de la bataille. La rejouabilité est là (objectifs qui changent d'une partie à l'autre) mais on arrive parfois a devoir un choix parmi ceux proposés, "par défaut". La chance entre en compte (on est dans une adaptation de la bataille après tout) mais parfois on a surtout l'impression d'être sur des rails et de ne pas pouvoir mettre une vraie stratégie en place. Le thème n'aurait pas été celui d'Alice peut être que le jeu aurait eu moins d'éloges par ailleurs. Là c'est une vraie déception pour nous. Pourtant le matériel est très beau, c'est vraiment dans les mécaniques que cela a pêché pour nous.

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