On s'attendrait de la part de l'auteur de Root à un Space Opera digne d'un Harkonnen, lourd et obscur. Il n'en est rien. Arcs est épuré et malgré des petits points de règles tordus, l'expérience de jeu est globalement fluide et avenante. Le jeu n'en ait pas moins tendu que son ainé. Les buts du jeu change à chaque manche en fonction des cartes et des décisions des participants. Apprétez vous à voyagez dans l'espace sous turbulence. Les dés, les coups spéciaux, les ressources, tout sera l'occasion de coup d'éclat et de coup de maitre. Vivement la sortie VF de la campagne qui transforme ce qui est un grand jeu entre amis en une partie ébouriffante et évolutive en 3 actes.
Arcs est un grand jeu de stratégie spatiale signé Cole Wehrle (Root, Oath...).
Dans un empire galactique en déclin, les joueurs incarnent des régents qui tentent de tirer parti du chaos pour asseoir leur domination. L’univers, illustré par le talentueux Kyle Ferrin, mêle space opera, luttes politiques et affrontements épiques, le tout dans un ton visuel coloré et singulier, fidèle à l’identité de l’éditeur, Leder Games.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique innovante de pli revisitée. Chaque carte jouée détermine à la fois des actions à effectuer et influence le tour des autres joueurs : suivre le pli, s’en écarter pour déclencher d’autres effets, ou préparer un coup plus ambitieux. Ce système, à la fois élégant et interactif, oblige à surveiller constamment les intentions des adversaires et à jongler entre opportunisme et planification. Les combats sont rapides, résolus avec trois types de dés modulant le risque, et s’intègrent parfaitement dans un rythme fluide où chaque décision compte. Le jeu évite les lourdeurs du genre 4X classique tout en conservant une vraie profondeur stratégique. Chaque partie est différente grâce aux aux cartes de Cour, aux héros et savoirs en module addictionnel et aux positions de départ modulables.
Le matériel est de grande qualité, avec des pions en bois, des dés gravés, un grand plateau modulable et des cartes richement illustrées.
Pour ceux qui souhaitent prolonger l’expérience, deux extensions viennent enrichir le jeu : le "Leaders & Lore Pack", qui introduit des leaders asymétriques et des cartes narratives, et surtout "The Blighted Reach", une extension campagne épique en trois actes où chaque partie influence la suivante. Actuellement en anglais, la campagne sera traduite par Matagot courant 2026. Accessible dès deux joueurs, mais idéal à partir de 3,
Arcs brille par son rythme soutenu, sa rejouabilité élevée et son design distinctif. Il s’adresse autant aux amateurs de stratégie, de conflit et à tous les amoureux de Root. Il promet des conflits à grande échelle tout en conservant une vraie tension de jeu et un rythme soutenu. Idéal pour ceux qui veulent vivre des conquêtes galactiques sans y consacrer une journée entière. Prévoyez tout de même 2 ou 3h pour votre première partie (promis les suivantes sont moisn longues mais pas moisn épiques)
| Créé par | Cole Wehrle |
| Illustré par | Kyle Ferrin |
| Édité par | Matagot |
| Pour quel âge ? | À partir de 14 ans |
| On peut y jouer | De 2 à 4 personnes |
| Une partie dure | Environ 2 heures |
| Type de matériel | Un plateau |
| Difficulté | Passionné |
| Ça se joue | En compétition |
| Spécificités | Dans nos vidéos |
Arcs est un très bon 4X qui se démarque par son mélange habile de mécaniques. Cependant, n’y voyez en aucun cas un jeu à la Root qui propose une très forte asymétrie. Ici, nous avons un jeu qui peut être joué sans asymétrie ou avec des avantages qui restent légers. Beaucoup plus accessible que Root et vendu à un prix abordable pour son contenu, Arcs se fera une place sur votre étagère si vous aimez les jeux de stratégie et acceptez de ne pas tout contrôler.
Mon avis : Difficile de ne pas comparer Arcs à Root puisqu’il s’agit du même auteur et que les attentes sont grandes. Root est bien plus beau et coloré, le thème est plus intéressant, la mécanique est ultra rodée et ne laisse que peu de place au hasard contrairement à Arcs et l’asymétrie forte était quelque chose de spécial.
Arcs ne se démarque ni par son thème, ni par son originalité. Le hasard fort des cartes action peut être très frustrant et il est étonnant que l’auteur ait prit cette direction. Pour moi, Arcs est un bon jeu spatial 4X mais il ne se fait pas une place auprès des meilleurs pour autant. L’absence de mode solo, de mode 5/6 joueurs et la frustration des cartes Action pour les plis le rend moins intéressant que ses concurrents. En revanche, son prix abordable, sa mécanique des ambitions et du choix de dés lors de l’attaque sont des points forts qui méritent l’attention.
https://undecent.fr/2025/11/05/test-arcs/
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