Arcs est un grand jeu de stratégie spatiale signé Cole Wehrle (Root, Oath...).
Dans un empire galactique en déclin, les joueurs incarnent des régents qui tentent de tirer parti du chaos pour asseoir leur domination. L’univers, illustré par le talentueux Kyle Ferrin, mêle space opera, luttes politiques et affrontements épiques, le tout dans un ton visuel coloré et singulier, fidèle à l’identité de l’éditeur, Leder Games.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique innovante de pli revisitée. Chaque carte jouée détermine à la fois des actions à effectuer et influence le tour des autres joueurs : suivre le pli, s’en écarter pour déclencher d’autres effets, ou préparer un coup plus ambitieux. Ce système, à la fois élégant et interactif, oblige à surveiller constamment les intentions des adversaires et à jongler entre opportunisme et planification. Les combats sont rapides, résolus avec trois types de dés modulant le risque, et s’intègrent parfaitement dans un rythme fluide où chaque décision compte. Le jeu évite les lourdeurs du genre 4X classique tout en conservant une vraie profondeur stratégique. Chaque partie est différente grâce aux aux cartes de Cour, aux héros et savoirs en module addictionnel et aux positions de départ modulables.
Le matériel est de grande qualité, avec des pions en bois, des dés gravés, un grand plateau modulable et des cartes richement illustrées.
Pour ceux qui souhaitent prolonger l’expérience, deux extensions viennent enrichir le jeu : le "Leaders & Lore Pack", qui introduit des leaders asymétriques et des cartes narratives, et surtout "The Blighted Reach", une extension campagne épique en trois actes où chaque partie influence la suivante. Actuellement en anglais, la campagne sera traduite par Matagot courant 2026. Accessible dès deux joueurs, mais idéal à partir de 3,
Arcs brille par son rythme soutenu, sa rejouabilité élevée et son design distinctif. Il s’adresse autant aux amateurs de stratégie, de conflit et à tous les amoureux de Root. Il promet des conflits à grande échelle tout en conservant une vraie tension de jeu et un rythme soutenu. Idéal pour ceux qui veulent vivre des conquêtes galactiques sans y consacrer une journée entière. Prévoyez tout de même 2 ou 3h pour votre première partie (promis les suivantes sont moisn longues mais pas moisn épiques)
Créé par | Cole Wehrle |
Illustré par | Kyle Ferrin |
Édité par | Matagot |
Pour quel âge ? | À partir de 14 ans |
On peut y jouer | De 2 à 4 personnes |
Une partie dure | Environ 1 heure |
Type de matériel | Un plateau |
Difficulté | Passionné |
Ça se joue | En compétition |
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