Collaborez avec les membres de votre grande famille de vignerons dans différentes régions du monde pour vous bâtir une renommée internationale. Trouvez le juste équilibre entre la gestion de votre vignoble personnel et la participation aux efforts collectifs afin d’accroître l’influence que vous exercez dans votre région.
En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes événement combinés aux tapis de vigne et aux cartes du jeu d’origine, vous avez 6 ans pour remplir les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée: (1) Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et (2) le jeton d’influence partagé doit atteindre la fin de la piste d’influence. La coopération, les objectifs et l’asymétrie de cette extension sont similaires à ceux de Spirit Island et Orleans: Invasion. Le jeu de base Viticulture est requis pour jouer à l’extension Viticulture World. D’autres extensions sont compatibles avec celle-ci.
Créé par | Francesco Testini, Mihir Shah |
Illustré par | Andrew Bosley |
Édité par | Matagot, Stonemaier Games |
Âge | 12 ans et + |
Min de joueurs | 1 joueur |
Max de joueurs | 6 joueurs |
Durée | 120 minutes |
Type Matériel | Jeu de plateau |
Difficulté | Passionné |
Ça se joue | En coopération |
Spécificités | Extension |
En Promotion | Non |
Viticuture est déjà un bon jeu de placement d'ouvrier : on place ses pions pour planter, récolter, transformer en vin, accomplir des objectifs; le vin vieillit automatiquement à chaque manche, et il y a des cartes permettant de faire des actions un peu plus puissantes. Moins punitif qu'un Agricola, niveau de difficulté similaire à un Pillard de la mer du nord, avec un temps moyen de 1h à deux joueurs.
Viticulture World est l'extension qui le rend coopératif : chaque joueur doit atteindre 25 points et les joueurs doivent collectivement atteindre le bout de la piste d'influence. Ces points sont essentiellement gagnés en réalisant des objectifs court terme proposés par les cartes du scénario. La durée de partie est inchangée, et le plaisir vient plus du fait d'avoir un moteur efficace (comme dans le jeu de base) plutôt que de réussir à faire une tâche ensemble : contrairement par exemple à Orléans Invasion, qui pousse les joueurs à se spécialiser dans un domaine, ici l'enjeu sera de mettre en route les moteurs de tout le monde en un minimum de tour. Le premier scénario est très (trop) facile, mais ils montent progressivement en difficulté. Une excellente extension dans tous les cas, au même titre que Toscane, qui parlera d'autant plus à ceux qui se sont essayé au mode solo de Viticulture.
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