Après un long voyage, vous atteignez enfin un nouveau territoire qui semble propice à la construction et au développement de votre cité. Vous ne perdez pas de temps et vous vous lancez immédiatement dans cet ambitieux projet.
Créé par | Reiner Knizia |
Illustré par | Michael Menzel |
Édité par | Iello |
Âge | 10 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 4 joueurs |
Durée | 30 minutes |
Type Matériel | Jeu de plateau |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En campagne, En compétition |
Spécificités | Matériel destructif, Dans nos vidéos |
En Soldes | Non |
Si vous n’avez jamais fait de jeu ‘campagne’ foncez !
Après les 3 premiers chapitre qu’on a enchaîné, on a dû se limiter à 2 chapitres maximum par sessions pour faire durer le plaisir.
Quelques petites frustrations, comme le fait de faire la majeure partie des chapitres en tête et de ce faire copieusement doubler à la fin, c’est rageant (ça m’a rappelé mario kart) ou le fait qu’une fois la campagne terminée la rejouabilité ne soit pas attrayante. Mais tout ça ne suffit pas à pénaliser la passionnante expérience de ce très bon jeux.
Réticent à l'idée de prendre un jeu "Legacy" (avec une durée de vie "limitée" donc), j'ai quand même sauté le pas avec ce "My City" et au final grand bien m'en a pris !
La campagne (qui fonctionne très bien à deux) est d'une intelligence parfaite, avec un système de rééquilibrage par malus/bonus à chaque fin d'épisode qui rééquilibre toujours les parties suivantes.
Le jeu est par ailleurs le parfait exemple du "easy to learn, hard to master" avec des règles très simples (en gros, un damier et des bâtiments vus du dessus qui ont des formes style Tetris qu'il faut placer stratégiquement pour réussir à tout rentrer) mais qui se complexifient au fur et à mesure de l'ouverture des enveloppes de la campagne.
C'est un vrai plaisir de voir sa ville évoluée, et au bout de quelques heures les plateaux de chaque joueur ne se ressemblent absolument plus.
Et cerise sur le gâteau : un mode "normal" est proposé en retournant les plateaux, autrement dit la possibilité de jouer indéfiniment de manière classique en dehors de la campagne. La crainte d'avoir un jeu "jetable" est donc écartée !
Bref, une excellente surprise.
Franchement un bon jeu legacy pour les famille. Moi je l’ai fait avec mes deux garçons de 12 et 14 ans. Le système de ré-équilibrage est super bien fait. Du coup personne ne domine le jeu du début à la fin de l’aventure. Un bon jeu de polyominos, pas « broutant » du tout ;-). N’est-ce pas Thomas. :-D
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