Le rituel touche à sa fin.
Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde.
C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde. Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Créé par | Eric Lang |
Illustré par | N.Fructus, K.Kopinski, T.Masson |
Édité par | Cool Mini or Not |
Âge | 14 ans et + |
Min de joueurs | 1 joueur |
Max de joueurs | 5 joueurs |
Durée | 90 minutes |
Type Matériel | Jeu de figurines, Jeu de plateau |
Difficulté | Passionné |
Ça se joue | En coopération |
En Promotion | Non |
Super jeu :
On sort du genre habituel de Cthulhu, cette fois, on monte une équipe d'investigateurs, non pas pour résoudre un mystère flippant, on va juste s'arranger pour lui faire la peau au grand ancien !
Synopsis : si on interrompt le rituel, mais que l'on fait venir quand même l'entités, on a des chances de le vaincre, enfin, sur le papier, par ce que de toute façon, on a pas d'autre plan.
Ici, vous aller sélectionner un scenario, qui décrit les modalités pour interrompre le rituel en cours, au sein d'un lieu au plan décrit pour cette partie, vos investigateurs vont se frayer un chemin verdâtre a coups d'armes plus ou moins violentes, au travers des monstres présents et attendre de pied ferme l'arrivée du nuisant cosmique.
Le système de jeu est très simple et efficace : tu lances les dés en fonction de tes compétences pour chaque action qui le nécessite (tirer ou frapper, ou actions spéciales), tu te déplaces, tu te reposes, tu interagis avec les objets ou tu fouilles pour récupérer des fournitures intéressantes.
Les conséquences des résultats des dés sont simples : réussites, échec, ou folie. Si folies, on progresse sur une piste de folie, on gagne des dés supplémentaires et des compétences supplémentaires.
Bien sur, il ne faudra pas finir trop fou, les monstres vont venir régulièrement nous mettre la pression et si le rituel va jusqu'au bout, le grand nuisant va venir quand même et sera imbattable.
C'est donc une course jouissive contre la montre, la folie, les entités cosmiques sur un fond d'investigation légère aux notes de combats marqués, avec des règles simples, faciles assimiler, et une diversité de scenario adaptée.
Je recommande si vous voulez renouveler le genre avec des règles accessibles joliment saupoudrés de baston bien dosée !
Bonus : les figurines sont belles, le tout peint entièrement claque !
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