Créé par | Cohle Werle |
Illustré par | Kyle Ferrin |
Édité par | Matagot |
Âge | 12 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 6 joueurs |
Durée | 60 minutes |
Type Matériel | Jeu de plateau |
Difficulté | Passionné |
Ça se joue | En compétition |
Spécificités | Dans nos vidéos |
Un vrai jeu de conquêtes et d'affrontement pour sortir définitivement du Risk. Certes il y a des dés mais l'intérêt est tout autre.
L'asymétrie., purée, l'asymétrie. Les personnages sont tous différents et ont des façons de jouer et scorer très différentes. On a envie de tous les tester pour se faire son opinion (#Team Culte des Lézards). Il va vous falloir un certain temps avant de comprendre qui fait quoi et d'enchainer les tours fluides. Pourtant, tout est bien expliqué et la règle est complète.
S'il vous plait, si vous n'avez jamais joué à ce jeu et que vous vous apprêtez à le faire, lisez les règles ou regardez des vidéos explicatives avant de commencer à jouer. Ca épargnera un petit peu celui qui devra tout expliquer.
Meilleur à 4. En dessous, pas assez d'interactions, au dessus trop d'attente entre les tours. Comptez bien 3 heures pour votre première partie, puis à peine 2 quand tout le monde aura le jeu en main.
Pourtant pas hyper fan de base des jeux d'affrontement, quel plaisir que ce ROOT ! Chaque partie, c'est une nouvelle histoire qui s'écrit. Imagiez 4 factions qui s'affrontent avec chacune leur propre objectif, leur propre enjeu et leur propre manière de combattre ! On pourrait s'attendre à une usine à gaz mais il en ressort un véritable plaisir de jeu où on découvre d'abord chacun de ces factions qu'on apprend ensuite à maitriser mais même après une dizaine de parties, les rebondissements sont toujours au rendez-vous. Root, c'est un jeu où les alliances opportunistes sont de mise et où personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat !
Attention, même si les règles sont relativement simples et très bien expliquées dans le jeu, le fait que chaque faction fonctionne différemment quadruple l'apprentissage !
Ah et ROOT prend toute sa saveur à 4 ^^
Très chouette jeu de conquête, avec beaucoup de réflexion nécessaire ! Un plaisir à jouer à 4 ou 5, sympa à 3 mais je ne conseille pas à 2.
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