Chaque joueur commence la partie avec l'une des 14 tribus uniques et l'un des 18 gadgets uniques, qui influenceront fortement votre stratégie et vos opportunités.
À votre tour, vous pouvez :
Utiliser une carte d'accès pour activer une case d'action.
Ou
Rappeler pour produire des ressources et récupérer vos cartes d'accès.
Lorsque vous utilisez une carte d'accès, vous activez les capacités de la carte et les effets de la case d'action choisie.
La combinaison choisie entre carte d'accès et case d'action déterminera donc ce que vous pourrez faire à votre tour : peupler les terres ; déplacer vos disciples ; explorer de nouvelles régions ; construire des ateliers, des caveaux ou des monuments.
Au cours de la partie, vous améliorerez votre tribu en acquérant de nouvelles cartes d'accès, en améliorant vos cases d'action ou en collectant des pierres de compétence et des reliques.
Une partie importante du jeu consiste à fouiller des sites archéologiques à la recherche de traces de civilisations anciennes. Cela débloque l'accès aux capacités et aux gadgets des tribus anciennes et offre d'importantes opportunités de score.
À trois reprises au cours de la partie, les joueurs doivent choisir entre deux chemins : celui choisi offre un bonus immédiat et améliore l'un des scores de fin de partie.
En utilisant le site web numérique optionnel, les joueurs peuvent archiver leurs tribus à la fin de la partie, les rendant ainsi identifiables comme des civilisations anciennes dans les parties des autres joueurs.
| Créé par | Anna Wermlund, Helge Meissner, Kjetil Svendsen, Kristian Amundsen Østby |
| Illustré par | Gjermund Bohne, Reese Keefe |
| Édité par | Frost Bite Games |
| Pour quel âge ? | À partir de 14 ans |
| On peut y jouer | De 1 à 4 personnes |
| Une partie dure | Environ 2 heures |
| Type de matériel | Un plateau |
| Difficulté | Passionné |
| Ça se joue | En compétition, Très bien à 2 |
| Spécificités | En précommande |
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