Créé par | Paolo Mori |
Illustré par | John McCambridge |
Édité par | Space Cowboys |
Âge | 12 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 6 joueurs |
Durée | 60 minutes |
Type Matériel | Jeu de cartes, Jeu de plateau |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En compétition |
Spécificités | Réédition |
En Promotion | Non |
He oui, je le compare à un aventurier du rail car comme lui une seule action à son tour possible et c'est soit je pioche, soit je joue. Mais ici impossible de se gaver de cartes en espérant tout poser d'un coup, d'abord parce que votre main est limité à 10 cartes et ensuite surtout parce que lorsque je joue ma couleur ou ma famille de personnages, ceux qui n'ont pas été joué doivent être mis à disposition de tous dans la zone de recrutement. Et là ça fait mal. Toutes nos habitudes de joueuses et de joueurs qui gardent des cartes en main pour au choix : plus tard, en cas de coup dur, parce que ce sera génial dans quatre tours, etc., se trouvent mis à mal. Quand je joue je "perd" mes cartes, c'est tellement renversant que parfois on doit se le rappeler les uns les autres "hop, hop, tes cartes là, mets les à disposition". J'ai cru comprendre que certains regrettaient le système de majorité qui était couplé à cette mécanique ici remplacé par des plateaux où on avance sans que la place des autres ne change. Je n'ai pas joué à la première version mais je trouve que la mécanique du je joue des cartes, j'en perd, amène déjà suffisamment d'intercation entre les joueurs. Les tours vont vite et en plus tout peut se calculer car les cartes jouées restent devant nous on peut donc facilement savoir si la carte qu'on cherche existe encore et en combien d'exemplaires. Rajoutés par dessus tout ça des pouvoirs différents d'une partie à l'autre et vous avez un excellent jeu. En même temps c'est un Paolo Mori comment pourrait-il en être autrement ?
J'ai testé le jeu à Paris est ludique et je n'ai pas passé un mauvais moment au contraire mais je n'ai pas eu réellement d'étincelle.
C'est très fluide, c'est rapide ( même à six), à son tour on a deux actions possibles : recruter une carte ou lancer une expédition sur l'un des 6 lieux disponibles en posant des cartes ayant la même couleur ou le même métier (botaniste, médecin, aviateur....), Le chef d'expédition détermine le lieu par sa couleur où l'on va progresser.
Les métiers ont chacun un pouvoir, il faudra donc bien choisir le chef d'expédition à la fois pour sa couleur et pour son pouvoir.
Pas de gros défauts mais cela ne m'a pas suffisamment emballé pour l'acheter.
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