Jouez 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile.
Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5...
Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.
| Créé par | Marsha Falco |
| Édité par | Play Monster |
| Type de matériel | Des cartes |
| Difficulté | Simple |
| Ça se joue | En compétition |
| Spécificités | En précommande |
Je suis passé à côté de ce jeu. Il est présenté comme une façon de « révolutionner le rami », mais j’ai eu l’impression qu’il lui enlève justement une bonne partie de sa profondeur.
Le principal problème vient de la fin des manches : lorsqu’un joueur termine sa main, tous les autres ont droit à un tour supplémentaire. Résultat, il y a très peu d’intérêt à prendre des risques ou à optimiser son timing, puisque chacun bénéficie presque toujours d’une dernière chance de se débarrasser de ses cartes.
Autre point qui m’a déçu : les règles ne font aucune mention de la possibilité de jouer sur les combinaisons des autres joueurs, contrairement à de nombreuses variantes du rami. Chacun joue donc dans son coin, garde ses cartes en main jusqu’au bout et attend simplement d’avoir la combinaison parfaite.
Au final, j’ai trouvé les interactions quasi inexistantes. La victoire repose surtout sur la qualité du tirage plutôt que sur les décisions prises pendant la partie. J’espérais retrouver la tension et les choix tactiques du rami, mais j’ai surtout eu l’impression d’assister à une course où le premier à avoir une bonne main l’emporte.
En revanche, tout n’est pas à jeter et en inventant des variantes de règles il est certainement possible de sublimer les nouvelles mécaniques de jeux apportées.
Vous devez avoir un compte pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité.
Connexion Inscription