Commissaire Souris

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Neuf

Un jeu de mémoire et de paris qui fait tourner la tête
  • Age
  • 5 ans et +
  • Durée
  • 15
  • Minimum de joueurs
  • 1 joueur
  • Maximum de joueurs
  • 4 joueurs
  • Difficulté
  • Simple
  • Retour en stock
  • .
  • Auteur
  • Markus Nikish
  • Editeur
  • Haba

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Lorsque l’alarme retentit, les joueurs parient : quel bandit essaie de s’échapper? S’ils parient sur le bon, ils reçoivent des étoiles en récompense. Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.

Construire a prison, mélanger les plaquettes bandits faces cachées et en placer une face visible dans l'entrée du bloc de cellules? Chaque joueur reçoit une fiche bandit et une loupe. Lancez le dé à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre et faîtes tourner les cellules de la prison dans la direction indiquée par le dé jusqu'à ce que l'entrée du bloc de cellule soit vide ou que l'alarme retentisse? Si elle retentit, élucider cette tentative d'évasion. Qui veut s'enfuir? Pariez sur le bandit en posant sa loupe en secret sur sa fiche. Si vous avez raison, prenez une étoile en récompense, si vous avez échoué placez la plaquette bandit dans le voiture d'évasion. A la fin du tour, si l'entré des cellules est vide, y remettre une plaquette bandit face visible. Lorsque la dernière plaquette bandit a été posée dans l'entrée du bloc de cellules, le gagnant est celui qui a plus d'étoiles récompenses. Si la voiture est pleine avant que toutes les tentatives d'évasion aient été déjouée, vous perdez tous ensemble.

Age5 ans et +
Durée15
Minimum de joueurs1 joueur
Maximum de joueurs4 joueurs
DifficultéSimple
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AuteurMarkus Nikish
EditeurHaba

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