LUM023TR
Neuf
Trek 12
Le jeu à cocher évolutif qui vous amènera au sommetDestinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Lancez vous dans l’ascension d’un des 3 sommets proposés en cartographant des zones et en créant des chemins de cordées
2 dés sont lancés et sont disponibles pour tous les joueurs
Remplissez une des cases : en prenant la plus grande ou la plus faible valeur, en faisant la somme, la différence ou la multiplication.
Chaque action n’est disponible que 4 fois au cours de la partie
Les valeurs choisies devront toujours être placées adjacentes à une case déjà remplie
Un chemin de corde est une suite de nombres
Une zone cartographiée est un groupe de nombres de même valeur
Les cases classiques ne peuvent contenir que 12 en valeur max, 6 pour les zones dangereuses
Marquez les points liés à vos chemins et zones plus les bonus liés aux plus grandes séries des 2 catégories. Attention au malus des cases orphelines
On aime :
+ Aussi intuitif qu’un Welcome : thème cohérent et facile à appréhender. Le jeu propose de base 3 scénarios, 3 niveaux de difficulté
+ Prendre des risques, attendre certaines valeurs, réfléchir à garder les bonnes actions disponibles (« plus petite valeur » et « multiplication » ont le même résultat sur un lancer 5-0 et pourtant, le choix ne sera pas anodin)
+ Les 3 modes de jeu : Solo, ascension (partie rapide ou en présentation), expédition pour du challenge
+ L’équipement : des cartes actions bonus à récupérer en cartographant des zones de petites valeurs
+ L’ÉVOLUTION : débloquer du contenu en validant des achievments (créer un chemin de corde de 13 cases par ex.)
Age | 8 ans et + |
Durée | 20 |
Minimum de joueurs | 1 joueur |
Maximum de joueurs | 50 joueurs |
Difficulté | Moyenne |
Retour en stock | . |
Auteur | Bruno Cathala & Corentin Lebrat |
Editeur | Lumberjacks |
Illustrateur | Olivier Derouetteau |
Précommandes | Précommandes |
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