Lancez vous dans l’ascension d’un des 3 sommets proposés en cartographant des zones et en créant des chemins de cordées
2 dés sont lancés et sont disponibles pour tous les joueurs
Remplissez une des cases : en prenant la plus grande ou la plus faible valeur, en faisant la somme, la différence ou la multiplication.
Chaque action n’est disponible que 4 fois au cours de la partie
Les valeurs choisies devront toujours être placées adjacentes à une case déjà remplie
Un chemin de corde est une suite de nombres
Une zone cartographiée est un groupe de nombres de même valeur
Les cases classiques ne peuvent contenir que 12 en valeur max, 6 pour les zones dangereuses
Marquez les points liés à vos chemins et zones plus les bonus liés aux plus grandes séries des 2 catégories. Attention au malus des cases orphelines
On aime :
+ Aussi intuitif qu’un Welcome : thème cohérent et facile à appréhender. Le jeu propose de base 3 scénarios, 3 niveaux de difficulté
+ Prendre des risques, attendre certaines valeurs, réfléchir à garder les bonnes actions disponibles (« plus petite valeur » et « multiplication » ont le même résultat sur un lancer 5-0 et pourtant, le choix ne sera pas anodin)
+ Les 3 modes de jeu : Solo, ascension (partie rapide ou en présentation), expédition pour du challenge
+ L’équipement : des cartes actions bonus à récupérer en cartographant des zones de petites valeurs
+ L’ÉVOLUTION : débloquer du contenu en validant des achievments (créer un chemin de corde de 13 cases par ex.)
Créé par | Bruno Cathala & Corentin Lebrat |
Illustré par | & Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau |
Édité par | Lumberjacks |
Âge | 8 ans et + |
Min de joueurs | 1 joueur |
Max de joueurs | 10 joueurs |
Durée | 20 minutes |
Difficulté | Moyenne |
En Promotion | Non |
La mécanique est top : 2 dés, on choisi de prendre la somme, la soustraction, la multiplication, le plus grand ou le plus petit ... Mais attention ! On a un nombre limité dans chaque choix. Le tout pour créer des zones de mêmes chiffres ou des suites pour atteintre le sommet !
Pour couronner le tout, le jeu est évolutif, on ouvre des enveloppes au fur et a mesure qu'on l'on réalise des objectifs.
Un point en moins car un faudrait écrire sur les cartes guides (un feuille prévue à côté serait au top). Sinon au top !
Très bon jeu à cocher, que l'on peut en mode expédition (simple et rapide) ou en campagne (plus long et complexe). Si l'on atteint certains objectifs, on a le droit d'ouvrir des enveloppes qui contiennent des friandises ludiques. De plus, il y a aussi une extension vendue à part.
Bref, beaucoup de variabilité. Nous le sortons souvent, toujours avec plaisir.
De nombreux points forts :
- des parties très rapides sont possibles, parfaites pour jouer occasionnellement et/ou avec des nouveaux joueurs
- des parties plus denses sont possibles, parfaites quand on aime un peu plus de difficulté
- des challenges à débloquer, pour pimenter le jeu
- de la rejouabilité grâce aux challenges une fois les enveloppes ouvertes
Si vous avez une plastifieuse et quelques feutres effaçables vous n'aurez plus à compter les parties que vous jouez et les feuilles que vous utilisez
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