Créé par | Jay Cormier, Sen-Foond Lim |
Illustré par | USAopoly |
Édité par | The Op |
Âge | 8 ans et + |
Min de joueurs | 1 joueur |
Max de joueurs | 6 joueurs |
Durée | 200 minutes |
Difficulté | Simple |
Ça se joue | En coopération |
En Promotion | Non |
J'ai eu envie de jouer à ce jeu dès que je l'ai vu dans la vidéo C'est bientôt dispo de Vichy 2021 du Passe Temps. Plus de deux ans après, j'arrive enfin à mettre la main sur un exemplaire. L'attente en valait-elle la chandelle ? La réponse est oui.
La première remarque est l'impressionnante et belle adaptation du jeu vidéo type point and click à un jeu de société. C'est littéralement ce qu'on fait : on associe tous les personnages disponibles avec tous les objets et on regarde ce que ça donne, et on est parfois étonnés du résultat. Egalement à la manière d'un point and click, le jeu exige un bon sens de l'observation et de la déduction et nous récupérons des objets à utiliser, des énigmes et des casse-têtes à résoudre. On aime découvrir les salles et commenter les cartes révélées au fur et à mesure de leur apparition.
J'ai trouvé certaines énigmes assez difficiles (j'ai tendance à dire que j'adore les jeux d'enquête mais je suis vraiment nulle à ça, donc je ne saurais pas dire si le jeu est vraiment dur ou si c'est juste moi qui suis nulle), mais cela n'a rien enlevé au plaisir d'observer, de tester, de déplacer mes figurines personnelles Playmobil de Scooby-doo (car oui, j'ai aussi craqué pour le jeu en voyant une photo des personnages Playmobil Scooby-doo sur un plateau de jeu en regardant la fiche Board Game Geek du jeu...) sur le plateau de jeu.
Le thème est cohérent avec la licence et le dessin animé, l'équipe Mystère et compagnie se retrouvant dans un manoir hanté dont le propriétaire a disparu, alors qu'elle avait frappé à la porte du manoir car son van était tombé en panne non loin.
Enfin, quel plaisir de partager un jeu d'enquête avec une bonne difficulté avec mon fils de 6 ans ! Certes, je lisais l'intégralité des textes, mais il a su résoudre certaines énigmes et certains casse-têtes, suggérer des associations et faire fonctionner ses sens de l'observation et de la déduction. C'est même lui qui réclamait de poursuivre l'enquête chaque soir puisque nous ne faisions qu'un chapitre par jour.
Pour dire vrai nous n'avions pas trouvé le bon coupable, mais c'est une enquête qui nous a demandé du temps et de la réflexion, tout en profitant d'une direction artistique plaisante sur la licence de Scooby-doo.
Vous devez avoir un compte pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité.
Connexion Inscription