ACT028AS
Neuf
Association 10 dés
Lancez 10 dés de mots et associez les entre eux. Plus le jeu avance, plus ce sera durDestinataire :
* Champs requis
OU Annuler
Tout commence par un lancé de 10 dés.
La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés.
Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées !
Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine.
Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie...
Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!
Les deux modes de jeu : coopéraitf / compétitif
Très chouette à 2-5 joueurs en coopération, très chouette à nombreux en compétitif
Une piste de dés inclues
Age | 10 ans et + |
durée* | 30 |
Minimum de joueurs | 2 joueurs |
Maximum de joueurs | 8 joueurs |
Difficulté* | Simple |
Coopératif | Cooperatif |
Retour en stock | . |
Chroniqué dans nos vidéos | On en parle |
Auteur | Yves Hirschfeld et Thierry Saeys |
Editeur | Act in games |
Illustrateur | Vincent Joassin |
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