Les Cités
Les tuiles Nobles sont remplacées par ces nouvelles tuiles Villes (Florence, Lisbonne, Venise, Lyon...). Comme les nobles, ces Cités ont des objectifs à atteindre avant de pouvoir les réclamer. Pour remporter la partie, il va falloir récupérer une de ces villes !
Les comptoirs commerciaux
Avec la découverte des routes maritimes pour l'Inde, chaque guilde va devoir créer ses postes de commerces. Vous pourrez désormais échangez vos gemmes ! En réunissant les conditions requises, vous allez pouvoir obtenir des "pouvoirs" ! Vous pourrez gagner des points de prestige, réclamer plus de gemmes, etc...
L'orient
Vous êtes arrivé en Orient ! Voici de nouvelles cartes développement à ajouter au jeu. Celles ci comportent des pouvoirs.
Les places fortes
Cette extension va rajouter beaucoup d'interactions entre les joueurs. Après avoir acheté une carte développement, vous pourrez placer une de vos tours sur le plateau, ou retirer la tour d'un adversaire. Quand une tour est placée sur une carte, seul celui qui a posé la tour peut l'acheter. De plus, si vos trois tours sont sur la même carte, vous pouvez l'acheter après votre action normale !
Édité par | Space Cowboys |
Âge | 10 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 4 joueurs |
Durée | 30 minutes |
Difficulté | Moyenne |
Spécificités | Extension |
En Soldes | Non |
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