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  • Pillards de Scythie
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Pillards de Scythie

5/5
1
Quand l'auteur de Pillard de la mer du Nord revisite et améliore son jeu Lire la suite

  • 2-4 joueurs
  • 90 min

55,00 €

Disponible

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Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !

L'objectif de Pillards de Scythie est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les PV sont gagnés en attaquant des colonies,  les piller et accomplir des quêtes. Les joueurs devront rassembler un équipage, entraîner des animaux et rassembler des provisions. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que 2 colonies non pillées ou 2 quêtes non résolues sur le plateau principal.

Pillards de Scythie reprend le gameplay de Pillards de la Mer du Nord avec un thème différent et plusieurs améliorations au mécaniques du jeu !

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L’avis de nos clients
  • Conquis

    "Gros" jeu plein de matériel cool, qui reste tout à fait accessible. J'adore la mécanique de jeu : on n'a qu'un seul ouvrier, on le pose et on réalise l'action du lieu, puis on en récupère un autre (déjà présent sur le plateau) et on exécute l'action de cet autre lieu. 2 actions par tour. De la stratégie, du développement...
    Remarque : Sur notre 1ère partie nous avons complètement sous-employé les cartes. Les règles sont fluides mais manquent d'un récapitulatif portant sur les cartes, à mon avis. On découvre leurs possibilités petit à petit en jouant. J'ai donc créé un pense-bête sur TOUT ce qu'il est possible de faire avec les cartes, cela manquait je trouve. C'est notre seul bémol, on aime beaucoup ce jeu à la maison.

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