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  • Horreur à Arkham JCE : Civilisation Oubliée
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Horreur à Arkham JCE : La Civilisation Oubliée

Fantasy Flight Games
La boîte Deluxe pour commencer la 3ème campagne d'Horreur à Arkham JCE Lire la suite

  • 14 ans et +
  • 1 joueur
  • 60 min

30,00 €

Disponible

Livraison offerte dès 100€ d’achat


  • Paiement sécurisé CB, VISA, Mastercard, Paypal
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Dans La Civilisation Oubliée, 1 à 4 joueurs rejoignent une expédition scientifique dans la forêt tropicale au sud du Mexique, accompagnés par 5 nouveaux investigateurs ainsi que 87 incroyables cartes Scénario et 64 cartes Joueur (2 exemplaires de chacune des 32 cartes différentes). Une fois sur place, votre équipe et vous devrez vous aventurer dans les profondeurs de dangereuses jungles et de cavernes interdites à travers deux scénarios inédits, lesquels constituent le début d’une toute nouvelle campagne dans laquelle vos investigateurs explorent La Civilisation Oubliée.

Rejoignez l’Expédition

« Une Contrée Sauvage », le premier scénario de cette extension, vous entraîne au beau milieu d’une expédition scientifique avec laquelle vos investigateurs s’aventurent dans la forêt tropicale au sud du Mexique, en quête d’une cité-état aztèque oubliée. Aujourd’hui, vous quittez votre campement afin de découvrir les ruines que cherche Alejandro. Nul ne peut dire ce que vous risquez de rencontrer sous l’épaisse canopée de la jungle, mais vous êtes allé trop loin pour faire demi-tour maintenant.

En accord avec la nouvelle atmosphère de vos investigations, La Civilisation Oubliée introduit les capacités Explorer que vous pouvez initier grâce à une action « Activer », comme illustré sur l’Intrigue 1a ci-dessus. Ces capacités vous indiquent de piocher la première carte du nouveau « deck Exploration » distinct, lequel regorge de cartes Lieu mono-faces et de cartes Traîtrise. Chaque capacité Explorer désigne une catégorie de lieu spécifique que vous cherchez à piocher et, en tant qu’investigateur déterminé, vous devez continuer à dévoiler des cartes du deck Exploration jusqu’à ce que vous découvriez l’endroit que vous cherchez… ou qu’une traîtrise interrompe votre exploration. Si une carte Lieu appartenant à la catégorie recherchée est piochée, elle est mise en jeu et vous vous déplacez dans ce lieu afin de le visiter.

Par exemple, l’Intrigue 1a indique à l’investigateur que l’exploration cherche actuellement un lieu connexe. Ursula Down, qui se trouve au Campement de l’Expédition (La Civilisation Oubliée, 50), dépense sa première action pour explorer et pioche une Piste Détournée (La Civilisation Oubliée, 73), un lieu qui n’est aucunement connexe au Campement de l’Expédition. Cette carte est donc placée près du deck Exploration et Ursula continue de piocher, révélant ainsi Épuisement des Réserves(La Civilisation Oubliée, 82). Comme il s’agit d’une carte Traîtrise, elle doit résoudre ses effets ; ceux-ci entraînent l’échec de son exploration, qui s’achève en remélangeant la Piste Détournée dans le deck Exploration.

Toutefois, une exploration ratée ne constitue pas nécessairement la fin du tour du joueur ; après tout, un simple revers ne suffit pas à arrêter les investigateurs déterminés d’Horreur à Arkham LCG ! Ursula décide donc d’explorer à nouveau en utilisant sa seconde action. Cette fois-ci, elle pioche Chemin de Ronces (La Civilisation Oubliée, 69), un lieu connexe au Campement de l’Expédition. Son exploration se révèle ainsi fructueuse, le Chemin de Ronces est mis en jeu et Ursula s’y déplace immédiatement.

Si vous survivez suffisamment longtemps pour atteindre les ruines, vous pourrez peut-être rencontrer « Le Fléau des Eztli ». La découverte de la cité suffirait à vous couvrir de gloire parmi la communauté académique, et une mystérieuse sensation de fatalité flotte dans les airs… mais qu’est-ce qui vous attend entre les murs du temple ? Pourrez-vous un jour vous pardonner si vous n’osez pas vous y aventurer ? Peut-être qu’un rapide coup d’œil ne ferait pas de mal…

Ursula Downs, l’Exploratrice

La Civilisation Oubliée plonge 5 nouveaux investigateurs dans le monde infernal d’Horreur à Arkham LCG, des personnages qui partent en quête de réponses parmi les étranges ruines d’un peuple disparu. L’exploratrice Ursula Downs (La Civilisation Oubliée, 2) fait partie de ces courageux investigateurs. Depuis sa plus tendre enfance, Ursula a toujours enfreint les règles qui lui étaient dictées : grimper aux arbres, jouer dans la boue, explorer les bois et faire toutes ces choses qu’une « jeune femme de bonne famille ne devrait pas faire ». Depuis l’obtention de son diplôme d’archéologie à Boston, elle voyage à travers le monde à la recherche de civilisations oubliées et continue de faire ses preuves en tant que femme dans cette profession dominée par les hommes.

Ursula sait qu’il est facile de faire une découverte ; le plus compliqué, c’est de la comprendre. En tant qu’investigatrice, elle croit à la supériorité de l’esprit sur la matière et dispose donc d’une intelligence de 4 pour une Lutte de 1. Cette exploratrice a cependant le pied très sûr et rapide, ce qui se traduit par une Agilité de 4. Après tout, lorsqu’on vit une existence aussi passionnante que celle d’Ursula, mieux vaut être particulièrement vif si on ne veut pas avoir à se battre pour chaque découverte.

Qu’importe le continent sur lequel vous vous trouvez, ni les dangers qu’il vous faudra affronter : si vous incarnez Ursula Downs, vous savez qu’il existe au moins une personne à laquelle vous pouvez faire confiance. Le plus proche ami de la jeune femme, Jake Williams (La Civilisation Oubliée, 8), sera toujours à ses côtés. Lorsque ce loyal compagnon est en jeu, la première action Se Déplacer ou Enquêter que vous effectuez ne provoque pas d’attaques d’opportunité. De plus, vous pouvez tirer parti de la perspicacité de Jake dans les nouveaux lieux que vous découvrez. Après avoir révélé ou mis en jeu un lieu encore inconnu, vous pouvez incliner Jake Williams pour piocher 1 carte. Combiné à la nouvelle action Explorer de cette extension, Jake peut se révéler un Allié inestimable et rendre Ursula plus puissante que jamais.

La nature déterminée et la curiosité naturelle d’Ursula font d’elle une investigatrice compétente, mais sa passion frôle souvent l’obsession à cause de L’Appel de l’Inconnu (La Civilisation Oubliée, 9). Lorsque que cette faiblesse entre en jeu, Ursula doit choisir un lieu autre que celui dans lequel elle se trouve actuellement. Si elle ne réussit pas à enquêter dans ce lieu avant la fin de son tour, elle subit 2 horreurs et doit remélanger L’Appel de l’Inconnu dans son deck. Le seul moyen pour que cette investigatrice se libère de son obsession est de parvenir à comprendre les énigmes que lui pose chaque nouvelle découverte. Avez-vous le courage de rejoindre Ursula dans sa quête de connaissances et la force d’y survivre, ou votre âme rejoindra-t-elle la multitude de celles que les mystères du temps accaparent à jamais ?

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