Créé par | Rob Daviau, Matt Leacock |
Illustré par | Chris Quilliams |
Édité par | Zman Games |
Âge | 14 ans et + |
Min de joueurs | 2 joueurs |
Max de joueurs | 4 joueurs |
Durée | 60 minutes |
Type Matériel | Jeu de plateau |
Difficulté | Moyenne |
Ça se joue | En campagne |
Spécificités | Matériel destructif, Incontournable |
Primés | As d'Or Experts |
En Soldes | Non |
Un jeu legacy est avant tout une expérience : il faut le mettre un peu en scène, réserver un week end de trois jours dans un tier lieu, déchirer des cartes quand on nous le demande, prévoir des snacks thématiques … Car il faut avant tout trouver un groupe de joueur prêt à s’engager pour les 12 à 24 parties d’une heure chacune, en aveugle puisque le contenu du jeu n’est pas connu. Mais quelle expérience ! de la surprise, des moments de dilemme, des victoires à la dernière minute, profitant du système très efficace de pandémie ou le paquet de carte favorise le fait que les maladies apparaissent aux endroits les plus sous pression. Avec Gloomhaven et Risk legacy, la saga Pandemic legacy est sur le podium des meilleurs jeux legacy. Chaque épisode apporte une sensation différente. Il n’y a pas de différence entre l’édition bleue ou rouge. Comme pour pandémie, vous ferez des erreurs de règle en cours de partie - si c’est le genre de choses qui vous gêne, prenez le temps de chercher sur internet (bgg) la liste des règles facilement oubliées. Et comme idée de fin de campagne : encadrer le plateau fait une belle décoration pour une salle de jeu.
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