Mignon petit jeu de mémoire dans lequel il faudra retrouver parmi les jetons face cachés, vos bonbons ou bien, repérer les bonbons des autres afin de leur voler. Plus de détail, Photos
Rapidement, attrapez et retournez des jetons de Bugs et tentez de former des familles de 3 même Bugs. Seulement certains sont seuls et vous ne l'apprendrez qu'à la fin. Plus de détail, Texte, Photos
Bluff et un peu de tactique pour amener sa tortue, à la couleur secrète au bout du parcours. La version maxi contient de plus grandes tortues, de plus grandes cartes et un parcours plus long Plus de détail, Texte, Photos
Déplacez vos grenouilles de cases en cases, tentez de toucher la reine grenouille adverse et prenez garde à ne pas tomber sur des cases qui vous causeront des soucis. Plus de détail, Texte, Photos
Soyez le plus rapide à taper avec votre main répondant vrai ou faux, au centre de la table en répondant à des questions simples, absurdes ou logiques mais toujours très rapidement. Version famille avec des affirmations plus faciles Plus de détail, Texte, Photos, Règles
Observation et rapidité pour trouver les symboles identiques sur les 2 cartes en jeu parmis 8 symboles différents. 5 possibilités de mini jeux sont proposés. Plus de détail, Texte, Photos, Vidéos, Règles
Tour à tour, jouez vos dweebies puis récupérez les cartes des rangées ou deux Dweebies identiques se trouvent. Soyez le plus malin en plaçant vos petits personnages. Plus de détail, Texte, Photos
Tactique et un peu de chance pour posséder le plus de personnages devant soi tout en évitant de se les faire voler par les autres joueurs. Plus de détail, Texte, Photos
Tactique pour construire le plus grand enclos de moutons de sa couleur, sans la dévoiler trop tôt, en imbriquant des tuiles à celles déjà posées de façon à ce qu'elles correspondent Plus de détail, Texte, Photos, Règles
Tactique et mémoire pour parvenir à amener votre personnage sur des symboles tout en veillant à ce qu'ils ne soit pas bloqués dans leur progression par les murs situés sous le plan de jeu, empêchant par magnétisme le déplacement de votre pion.
Tactique pour arriver, en bougeant Assam, à étaler le plus de tapis visibles de sa couleur et essayer d'obliger vos adversaires à s'arrêter sur vos tapis afin de leur soutirer leurs Dirhams. Plus de détail, Texte, Photos
Astucieux petit jeu de cartes dans lequel vous devrez vous débarasser de vos cartes soit loyalement, un peu comme dans un Uno, soit en trichant en faisant disparaitre vos cartes sans que le joueur gardien ne s'en aperçoive. Plus de détail, Texte, Photos, Règles
Bluff pour donner ses cartes de sales bestioles aux autres joueurs et essayer de deviner la nature de celles qu'ils nous proposent, afin de ne pas se retrouver avec quatre cartes d'animaux identiques. Plus de détail, Texte, Photos
Tactique et affrontement pour qu'un joueur, la momie, parvienne à attraper ses adversaires dans un labyrinthe vertical. Les explorateurs devront sans périr remplir leurs missions. Plus de détail, Texte, Photos, Vidéos
Stratégie et tactique pour atteindre avec son pion le camp adverse en avançant d'une case son pion ou en posant une barrière pour allonger le trajet de l'autre joueur Plus de détail, Photos, Vidéos, Règles
Tactique pour faire dévorer par le géant les cartes personnages des autres joueurs avant les siens en jouant judicieusement ses cartes attaques, sauvegarde et contre Plus de détail, Texte, Photos
Tactique pour déplacer ses pions en fonction des résultats des dés afin de récupérer le moins de tuiles négatives et le plus de tuiles positives et de tuiles chance en étant le dernier à quitter la tuile.
Time's up se jouant non pas avec des personnalité mais avec des métiers, animaux et objets afin d'petre accessible aux plus jeunes. Plus de détail, Texte, Vidéos
Mémoire et prise de risque dans ce mémo ou l'on peut retourner autant de carte que l'on veut, mais si l'on découvre un dragon ou une araignée, on perd tout ce que l'on a acquis pendant le tour
Tactique pour amener ses grenouilles au bout de l'étang. Votre couleur de grenouille est secrète. Dans chaque ligne d'arrivée, le premier ne marque qu'un point, le second, deux, le troisième trois etc... Le dernier ne gagne rien ! Plus de détail, Texte, Photos
Tactique et chance pour être le premier à utiliser les dés pour jouer des cartes permettant de vous débarasser de tous les dés en votre posséssion. Plus de détail, Texte, Photos, Règles