Chance et stratégie pour récupérer des dragons dans la pioche où chez vos adversaires, en jetant des dés de couleur. Formez la plus belle collection de dragons.
Tactique pour établir le plus de connections entre les 2 bords opposés du plateau de jeu ( est-ouest ou nord-sud) en posant des tuiles qui forment peu à peu des chemins
Rapidité pour être le premier à trinquer de la bonne manière, associer le bon geste au bon mot en fonction de la nationalité du personnage et du verre qu'il tient sur la carte retournée. Plus de détail, Vidéos
Pour faire deviner un mot, 2 joueurs s'associent en créant une phrase permettant de le deviner. Les 2 joueur devront ne donner qu'un mot de la phrase à chaque tour.
Trouvez comment vous sortir de chaque situation en racontant aux autres joueurs comment vous allez faire en utilisant les cartes objets en votre possession. Vous voterez ensuite pour savoir si l'histoire était convaincante. Plus de détail, Photos, Règles
Tactique pour déplacer ses pions en fonction des résultats des dés afin de récupérer le moins de tuiles négatives et le plus de tuiles positives et de tuiles chance en étant le dernier à quitter la tuile.
Du bluff et de la déduction seront necessaires pour envoyer vos gangsters dans les villes rapportant des sous. Chacun sait à peu près ce que les villes ne contiennent pas, à vous de savoir où aller et om ne pas aller. Le bluff est conseillé ! Plus de détail, Photos
Débusquez les traitres parmis les joueurs. A chaque tour, un leader choisit qui partira en mission mais des rebelles dissimulés pourront faire rater la mission. Plus de détail, Texte, Photos
Dévellopez une civiilsation en fonction de vos cartes en main et de vos actions disponible sans jamais négliger un aspect de votre dévelopement* Plus de détail, Texte, Photos
Stratégie pour achter des cartes équipement permettant d'agrémenter votre paquet de cartes, d'équipements permettant de tuer un maximum de monstres apparaissant dans les cartes de donjon.
Tactique et stratégie pour créer des itinéraires de plus en plus vastes et implanter des relais de poste dans les villes des différentes régions en récupérant et en jouant des cartes de villes afin de créer son parcours.
Jeu de lettre et de rapidité où l'on devra trouver des mots contenant la syllabe piochée sans que jamais n'explose lors de son tour la bombe qui passe de mains en mains.
Jeu d'association et de rapidité où l'on devra trouver des éléments d'un thême pioché (ex : Le cirque, l'école) sans que jamais n'explose lors de son tour la bombe qui passe de mains en mains.
Stratégie pour explorer les salles du temple, trouver les bonnes clés et en extraire trésors et points de victoire. Avancez en pirogue pour récolter les tuiles bonus et revendre vos trouvailles à l'aéronef.
Associations d'idées pour faire deviner les noms de personnages célèbres à son coéquipier en donnant tous les indices possibles lors de la 1ère manche, en ne donnant qu'un mot lors de la 2ème, et enfin uniquement en mimant lors de la 3ème. Plus de détail, Texte, Photos, Vidéos
Associations d'idées pour faire deviner les noms de titres célèbres à son coéquipier en donnant tous les indices possibles lors de la 1° manche, en ne donnant qu'un mot lors de la 2ème et en mimant lors de la 3ème.
Edition collector du time's up dans une boite métal contenant toutes les cartes du violet, un florilège des cartes des éditions bleues et jaunes ainsi que 40 cartes de la version Academy. Plus de détail, Photos
Time's up se jouant non pas avec des personnalité mais avec des métiers, animaux et objets afin d'petre accessible aux plus jeunes. Plus de détail, Texte, Vidéos
Times'up regroupant 220 personnages des boites bleues et jaunes et 220 nouveaux personnages inédits. Inclus un buzzer pour plus de stress ! Plus de détail, Photos
Associations d'idées pour faire deviner les noms de personnages célèbres à son coéquipier en donnant tous les indices possibles lors de la 1° manche, en ne donnant qu'un mot lors de la 2°, en mimant uniquement lors de la 3°, en posant lors de la 4° manche
Stratégie pour investir dans la création de mines nous rapportant des ressources au cours fluctuant dans la partie, puis pour envoyer de l'argent aux Cornouailles, seul moyen de l'emporter mais nous appauvrissant dans la partie.