Jeu de prise de risques dans lequel vous incarnez des sorciers affrontant des sorts magiques que vous devrez réussir sous peine de favoriser vos adversaires. Plus de d�tail, Texte, Photos, Vid�os
Tactique pour emmettre et accepter les propositions les plus judicieuses afin de placer sur le plateau les tuiles terrains et les chameaux qui rapporterons les plus de points
Composez des mots à partir de vos lettres et des lettres se trouvant à l'extrémité du présentoir. Formez un mot de 8 lettres vous permet de vous débarasser de votre stock de lettres.
Jeu d'enchères où vous tenterez de faire progresser vos compêtences de sacrifieur tout en prenant garde aux actions de vos adversaires qui pourrait bien tenter de vous mettre des bâtons dans les roues. Plus de d�tail, Texte, Photos, Vid�os
Premier jeu pour les plus jeunes proposant un jeu de parcours ou le marin essaie de rejoindre son bateau. Le plateau est un grand puzzle à construire. Plus de d�tail, Photos
Extension pour Okko introduisant les sorciers, nouveaux personnages aux nouveaux pouvoirs. 6 nouvelles tuiles de sol, de nouveaux kamis et de scénarios.
Tactique pour être le premier à avoir joué toutes ses cartes en jouant une carte plus forte, en valeur ou en couleur, que celle posée par le joueur précédent
Stratégie, commerce et gestion pour composer des lots de marchandises et échanger avec ses adversaires pour empocher des points de prestige. Attention toute fois à ne pas trop accumuler de cartes de piraterie.
Stratégie pour développer sa civilisation grace à vos conquêtes et votre progression technologique tout en veillant au temps imparti et à la progression de vos adversaires Plus de d�tail, Texte, Photos
Trouvez dans la pioche les portes des songes et les clés correspondantes en tentant d'évtier les créatures qui vous font jeter des cartes labyrinthes, utiles dans vos recherches.
Stratégie pour faire travailler son moine de façon à étendre son domaine, y bâtir des bâtiments spéciaux et gérer au mieux sa production grace à un original systême de roue.
Bluff et intuition pour vier une partie du corps du chevaler adverse à attaquer. La vitesse indiquée sur votre carte determinera si vous attaquez ou défendez.
Rapidité et orthographe pour différencier des homophones dans des phrases lues par le meneur de jeu (ou, où - ces s'est - sont, son) Plus de d�tail, Texte
Déduction et logique pour arriver à trouver sous quelle carte a été caché Dodo, pour cela, les joueurs devront poser des question et déduire où est Dodo.
Rapidité et mémoire pour refaire une série de syllabes et d'actions tout en défiant à chaqe fois un adversaire qui devra rajouter une carte à la chaîne, le tout en rythme et sans bafouiller. Plus de d�tail, Texte
Tchatche pour raconter au joueur incarnant le parrain, quel joueur serait susceptible de posséder sa valise d'argent. Le parrain tentera de retrouver son argent en gérant au mieux sa colère.
Avec beaucoup de tchatche, rejetez la faute de l'échec de la mission sur vos camarades. Si Le grand maitre du mal n'est pas satisfait de vos excuses, il vous lancera un regard de la mort : tremblez !
Jeu d'adresse et de rapidité dans lequel il faudra envoyer la noix de coco indiquée par le dé, le plus vite possible, le plus près du centre du jeu à coup de pichnettes. Soyez réactif et agile à la fois. Plus de d�tail, Vid�os
Adresse et coopération pour parvenir à l'aide d'un rateau ou d'une canne à peche, à faire rentrer un animal dans un trou, le tout les yeux bandés et guidé par votre équipier.
Tentez de récupérer sur le jeu, des personnages correspondant à vos missions indiquées sur les cartes contes. Mais dilemme, lors de votre tour, vous perdez un nouveau personnage ou changerez vous, plutôt de carte conte ? Plus de d�tail, Texte, Photos