Codenames

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Neuf

Faites deviner à vos coéquipiers le nom des 8 agents spéciaux parmis les 25 qui sont au centre du jeu. Donnez de bons indices, prenez des risques et évitez de faire deviner l'assassin
  • Age
  • 12 ans et +
  • Durée
  • 15 min
  • Minimum de joueurs
  • 2 joueurs
  • Maximum de joueurs
  • 12 joueurs
  • Meilleures ventes
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Trouvez les bons noms de codes

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Principe du jeu :

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.

Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.

Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.

Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • Un jeu de mots et d’association d’idées fin et original
  • Un challenge et une tension digne de Time's Up
  • 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.

Age12 ans et +
Durée15 min
Minimum de joueurs2 joueurs
Maximum de joueurs12 joueurs
Meilleures ventesMeilleures ventes
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